正式公開版 Ver 1.0(99/11/2公開)
リアルタイムに波動方程式を解いて、ボリュームレンダで表示します。
爆発サンプル ver1.0をダウンロードする(Windows95/98/NT4.0用、OpenGL要、LZH圧縮、104KB)
爆発サンプル ver1.0プログラムソース(Visual C++6.0用、LZH圧縮、24KB)
操作は、カーソルキーで回転、マウス左クリックで爆発です。
11/2日 Ver1.0
なんとなく作成。やっていることは、3次元の波動方程式を差分法で解いて、ボリュームレンダリングしているだけです。ただし、各所いろいろ簡略処理してます。なお、OpenGLで書いてますので、これが早く動く環境推奨(GeForce256推奨(^^;)。また、64x64x32の三次元格子で計算してますので計算負荷も非常に高いです。できればPentiumIII推奨(^^;